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Text File  |  1996-03-07  |  3.7 KB  |  80 lines

  1. Well, it seems like there's gonna be a lot more people around here.
  2. A lot of things are still to be done. Some people already work on some of
  3. them. But if anybody is interested in helping in something someone is
  4. already doing (am I clear?) please contact this person. So, here is a
  5. "things to do" list with the people already at work on it (it is probably
  6. not complete. Don't hesitate to comment on this):
  7.  
  8. * 3-D engine with DSP and texture mapping - Doug Little. Almost done. Don't
  9. touch this. Ideas wecome, though.
  10.  
  11. * scalable map - Laurent Sallafranque. Almost done also. No problem here.
  12.  
  13. * Anti-ghost-mode - Laurent. Not quite finished. Improvements possible.
  14. Contact Laurent if you have ideas of improvements. (his code will probably
  15. be released sooner or later)
  16.  
  17. * WAD loader - Dave Murphy. Partially done. Some improvements will be done
  18. on texture caching. Perhaps we can use some techniques from the french doom
  19. here.
  20.  
  21. * WAD file editor - Anthony Jacques. Adaptation of DEU. Could use the bad
  22. mood engine for 3D previsualization. NO NEWS about advancement of this
  23. project. Anthony, can you give us any info?
  24.  
  25. * Sprites. Doug. This part is too 3D engine dependant to be developed by
  26. anybody else. But as usual, any ideas are welcome.
  27.  
  28. * A.I. (for monsters etc.) - NOBODY. We will probably need to have the SAME
  29. AI as doom 1, 2 and heretic if we want to network with PCs and Macs? Am I
  30. wrong on this?
  31.  
  32. * Activating of buttons/switches/sectors etc. Laurent told me he was willing
  33. to do that, but he has a lot of work already. So, HERE is work to be done.
  34.  
  35. * Sound-FX - NOBODY. Well, a lot of people have discussed about it, but
  36. nobody has really DONE anything. It shouldn't be too difficult, though. The
  37. DSP should NOT be used here (it's reserved for the 3D engine).
  38.  
  39. * Networking - Kai Holst. For the moment, he'll build his own protocol, but
  40. sooner or later, we'll have to be compatible with the doom protocol. The
  41. problem is, it's not available anywhere. The only way to get it would be to
  42. peek inside the code of DEE or the PC doom (if anybody here is able to read
  43. Intel (beuark!) code). Kai is very open to discussion. Don't hesitate to
  44. contact him.
  45.  
  46. * Music (probably not in-game, but in intros, menus etc.) - NOBODY
  47.  
  48. * Intro/presentation - NOBODY
  49.  
  50. * Menus - NOBODY. The choice of levels, options, PWADs, etc. should be
  51. really user friendly (that is, not like doom)
  52.  
  53. * Graphics/music for intro/presentation/menu etc. - Magnus Kollberg. But
  54. he'll need help! There's a hell of a lot of things to draw! Contact him or
  55. myself.
  56.  
  57. * Level design - Bertrand (myself). I am designing levels on my PC using
  58. DEU. I also have some utilities to replace the iD graphics with our own. So
  59. it should be no problem to have BAD MOOD original levels. Any ideas are welcome.
  60.  
  61. I think that's all for the moment. Other needs will probably rise later. For
  62. the moment, please write to me directly if you're interested in doing
  63. something. Write directly to the person doing something if you want to help.
  64. I may have overlooked that someone is already doing something and I'm not
  65. aware of it. Please comment on this.
  66.  
  67. Bye.
  68. Bertrand
  69. +-----------------------------------------------------------+
  70. |Bertrand Le Roy      |A Darwinian theory of Gravitation:   |
  71. |bleroy@ccr.jussieu.fr|In the beginning,  mature apples fell|
  72. |tel. 44.27.72.95     |in all directions. But only the trees|
  73. |fax. 44.27.72.87     |whose apples fell down have survived.|
  74. +-----------------------------------------------------------+
  75. |Laboratoire de Gravitation et Cosmologie Relativistes      |
  76. |Universite Pierre et Marie Curie, tour 22-12, 4e etage     |
  77. |4, place Jussieu, 75252 Paris Cedex 05                     |
  78. +-----------------------------------------------------------+
  79.  
  80.